——所谓的“游戏原画”,是在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画”的简称,在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西有些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。 。
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针对现在的原画市场而言,主要是分类有游戏和影响两个发展方向。那么,对于想要涉足原画,成为原画师的新伙伴们来说,应该如何进行选择呢?
游戏中有各种各样的人物、怪物、动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽、森林等各种地形地貌,为了让玩家更有代入感,让游戏中这一切更加真实,游戏原画设计师会通过三维软件赋予他们生动的、符合游戏情节的动作,合理地给游戏世界中的人事物赋予生命。
影视原画师既有负责制作原画片的,也有负责制作《变形金刚》等科幻电影的,因为这些科幻电影中的大量动作是镜头很难拍摄到的,而且现实中也没有真实比例大小的物体能让人去拍,所以就需要原画师利用原画原理、人体力学、POSE设计等专业知识,通过软件来为科幻等影视作品后期制作。
运用原画专业技巧和方法,独立进行原画方面的绘制工作,领会和贯彻动作设计意图和技术要求,在符合产品美术风格的情况下,原画设计师赋予角色走、跑、跳、攻击等动作设计,让角色活灵活现呈现在观众面前。
影视原画师更注重镜头语言的应用和使角色更细腻的情感表达,不同于角色动作,其更偏向于角色表演原画制作。
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